Grand Theft Auto VI zadebiutuje najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, ponieważ wersja na PC nie została jeszcze potwierdzona. Tutaj znajdziesz szczegóły konsolowe oraz zalecane wymagania systemowe GTA 6 na PC: fanowski szacunek i logika oparte na komentarzach firmy oraz wpisie na Wikipedii o GTA VI.
Ponieważ GTA VI to premiera przede wszystkim na konsolach, wymagania GTA 6 na PC różnią się w zależności od platformy. Na PS5 i Xbox Series X|S Rockstar ustala stałe tryby graficzne zamiast zakresu sprzętu; na PC, gdy wersja powstanie, wymagania będą skalować się standardowo od minimum przez zalecane do ultra. Omawiamy oba przypadki poniżej, wyraźnie oddzielając to, co potwierdzone, od szacunków.
Rockstar nie podał dokładnych celów rozdzielczości ani liczby klatek dla wydajności GTA 6, ale materiały i powszechna praktyka wskazują na co najmniej dwa tryby na każdej konsoli, podobnie jak w innych grach open-world.
| Tryb | Docelowa rozdzielczość | Docelowa liczba klatek | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Tryb wierności | Natywny 4K | 30 fps | Włączone powinny być odbicia i oświetlenie z ray tracingiem |
| Tryb wydajności | 1440p, skalowane do 4K | 60 fps | Prawdopodobnie mniej ray tracingu dla wyższej liczby klatek |
| Konsola | Docelowa rozdzielczość | Docelowa liczba klatek | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Xbox Series X | Do natywnego 4K | Tryby 30 / 60 fps | Podejście powinno być bardzo zbliżone do trybu podwójnego na PS5 |
| Xbox Series S | 1080p–1440p | Tryby 30 / 60 fps | Słabszy sprzęt skutkuje niższą rozdzielczością i mniejszą liczbą efektów |
Wszystkie wartości w poprzednich tabelach pochodzą z typowych wzorców next-gen i nie od Rockstar. Aktualizacje pojawią się natychmiast po ogłoszeniu oficjalnych celów.
GTA 6 na PS5 to pierwsza platforma premiery tytułu wraz z jego odpowiednikiem. GTA 6 na Xbox dzieli tę wczesną dostępność na konsolach nowej generacji. Ponieważ nie opublikowano oficjalnych metryk wydajności, entuzjaści opierają się na wzorcach z poprzednich wydań, by ocenić płynność rozgrywki i zgodność funkcji na obu systemach. Wymagania systemowe gry GTA 6 są dość wysokie ale gra będzie działać na wielu komputerach co opisano w Premiera GTA 6.

Rockstar historycznie publikuje oficjalne wymagania systemowe GTA 6 dopiero blisko premiery wersji PC — specyfikacje GTA V na PC pojawiły się ponad rok po premierze konsolowej, a Red Dead Redemption 2 podążył podobnym wzorem. GTA VI jest obecnie potwierdzone wyłącznie na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bez ogłoszonej wersji na PC, co odzwierciedla również strona GTA VI na Wikipedii.
Wymagania systemowe GTA 6 dają użyteczny punkt wyjścia do oszacowania przyszłych wymagań PC, ponieważ silnik RAGE trafił na PC we wszystkich wcześniejszych głównych częściach serii, a cele konsolowe zakładają natywne 4K oraz ray tracing.
Szacunkowe minimalne wymagania GTA 6 zaczynają się od celów konsolowych i opierają się na dwóch porównaniach: specyfikacje GTA V na PC wobec bazowych PS3 i Xbox 360 oraz specyfikacje Red Dead Redemption 2 na PC wobec bazowych PS4 i Xbox One. W każdym przypadku zalecana konfiguracja PC przewyższała wydajność konsoli, a minimalna była zbliżona do ustawień konsolowych.
Zastosowanie tej samej proporcji do początkowych specyfikacji GTA VI na PS5 i Series X wskazuje, że oczekiwane wymagania GTA 6 na PC to sprzęt na poziomie Ryzen 7 z RTX 3070, o którym wspomniano wcześniej, aby osiągnąć zalecaną rozgrywkę w 1440p oraz możliwość rozszerzenia do ultra 4K z nowszymi GPU.
Data premiery GTA 6 na PC pozostaje nieznana, co przyczynia się do braku szczegółowych specyfikacji. Informacje systemowe GTA 6 na komputery najprawdopodobniej pojawią się zgodnie z dotychczasowym schematem opóźnionych ogłoszeń z poprzednich części serii, pozostawiając fanów bez konkretnych danych w najbliższym czasie.
Jeśli chodzi o rozmiar plików GTA 6, gry Rockstar z otwartym światem rosły z każdą generacją. GTA V wymaga około 95–110 GB w zależności od platformy, a Red Dead Redemption 2 około 150 GB. Większa mapa i wyższa szczegółowość assetów w GTA VI sugerują instalację 150–200 GB zarówno na konsolach, jak i na PC, choć Rockstar nie podał potwierdzonej liczby.
Wymagania GTA 6 na PC zakładają użycie dysku NVMe SSD zamiast mechanicznego, ponieważ obie obecne generacje konsol korzystają z szybkich SSD do strumieniowania assetów w czasie rzeczywistym, a wersja PC niemal na pewno będzie wymagać tego samego, aby uniknąć zacinania się podczas szybkiego ruchu.
Zwiastuny pokazują odbicia i oświetlenie odpowiadające selektywnemu zastosowaniu ray tracingu, przede wszystkim w jasno oświetlonych nocnych obszarach Vice City. Na komputerze GTA 6 będzie zwykle łączony z narzędziami poprawy rozdzielczości takimi jak NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS, aby utrzymać akceptowalne liczby klatek przy wyższych ustawieniach i ray tracingu, tak jak większość dużych tytułów PC od 2022 roku.
Wzorzec Rockstar wskazuje, że ray tracing pozostanie opcjonalny na PC, umożliwiając tradycyjne oświetlenie na słabszym sprzęcie.
Oczekiwania co do rozmiaru pamięci GTA 6 wynikają z trendu rosnącej ilości danych w kolejnych częściach, sugerując większe alokacje niż w poprzednikach, lecz bez zweryfikowanych liczb od studia. Przygotowując instalację, należy zachować elastyczność, ponieważ ostateczne wymagania mogą się zmienić przed premierą.
Traktuj liczby wyłącznie jako wskazówkę do planowania. Zostaną zastąpione, gdy Rockstar poda rzeczywiste dane.
| Komponent | Minimum (1080p, niskie) | Zalecane (1440p, wysokie) | Ultra (4K, maksymalne) |
|---|---|---|---|
| System | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Procesor | Ryzen 5 3600 / i5-9600K | Ryzen 7 5800X / i7-10700K | Ryzen 9 7900X / i7-13700K |
| Grafika | RTX 2060 / RX 5700 | RTX 3070 w parze z RX 6800 XT | RTX 4080 w parze z RX 7900 XTX |
| Pamięć | 16 GB RAM | 32 GB RAM | 32 GB RAM |
| Pamięć masowa | 150 GB SSD | 150 GB NVMe SSD | 150 GB NVMe SSD |
| DirectX | Wersja 12 | Wersja 12 Ultimate | Wersja 12 Ultimate |
Ostatnio sprawdziliśmy te szacunki podczas najnowszej rundy przeglądu redakcyjnego. Rozmiary instalacji często rosną przed premierą, więc ostateczne wymagania przekroczą podaną wartość.
Silnik gry GTA 6 bazuje na poprzednich wersjach, co stanowi podstawę szacunków. Oczekiwane wymagania systemowe GTA 6 na PC dotyczą sprzętu zdolnego dorównać lub przewyższyć wydajność konsol, choć wszystkie prognozy nie mają oficjalnego potwierdzenia i służą jedynie jako tymczasowe wskazówki do czasu pojawienia się rzeczywistych danych ze studia. Rockstar używa własnego silnika RAGE we wszystkich grach GTA od GTA IV. W GTA 6 studio wdraża ulepszoną wersję o nazwie RAGE 9 – dużą ewolucję, która wprowadza funkcje wcześniej niemożliwe w otwartych światach tej skali.
Brak potwierdzonych docelowych wartości liczby klatek na Xbox Series X. Rockstar nie podał dokładnej rozdzielczości ani liczby FPS, ale materiały i dotychczasowa praktyka wskazują na co najmniej dwa tryby na każdej konsoli, jak w innych grach open-world. Wszystkie wartości z poprzednich tabel pochodzą z typowych wzorców next-gen, a nie od Rockstar – aktualizacje pojawią się od razu po oficjalnych informacjach.
GTA 6 nie ma potwierdzonej premiery na PC w dniu startu. Grand Theft Auto VI trafia najpierw na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, bo edycja na komputer nie została jeszcze potwierdzona. Rockstar historycznie publikował specyfikacje dopiero blisko premiery wersji PC, jak przy GTA V, która pojawiła się ponad rok po premierze na konsolach, oraz Red Dead Redemption 2.
Tak, GTA 6 startuje początkowo na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S. Wersja na komputer nie została jeszcze potwierdzona, jak widać na stronie GTA 6 na Wikipedii. Rockstar ustala stałe tryby graficzne na tych konsolach zamiast zakresu opcji sprzętowych dla graczy na obu platformach, ponieważ specyfikacja GTA V na PC pojawiła się ponad rok po premierze konsolowej.
Brak potwierdzonej edycji komputerowej GTA 6 ogłoszonej przez Rockstar Games. Specyfikacja GTA V na PC pojawiła się ponad rok po premierze na konsolach, a Red Dead Redemption 2 podążyło tym samym schematem. GTA 6 pozostaje potwierdzone tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, a silnik RAGE trafił na komputer we wszystkich wcześniejszych głównych tytułach.
Nic nie potwierdzono. Grand Theft Auto VI trafi początkowo na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S, ponieważ wersja na komputer nie została jeszcze potwierdzona, a strona opisuje szczegóły konsolowe, a następnie fanowską projekcję na komputer oraz wnioski z komentarzy firmy i wpisu na Wikipedii o GTA VI. Wszystkie wartości z poprzednich tabel pochodzą z typowych wzorców next-gen i nie od Rockstar, a aktualizacje pojawią się od razu po oficjalnych informacjach.
Nic nie potwierdzono dla liczby klatek GTA 6 na PlayStation 5. Materiały i powszechna praktyka wskazują na co najmniej dwa tryby na każdej konsoli, jak w innych grach open world na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Wszystkie wartości z poprzednich tabel pochodzą z typowych wzorców next-gen i nie od Rockstar, a aktualizacje pojawią się od razu po oficjalnych informacjach.